Samurai Heroes é a continuação de uma franquia que foi inicialmente conhecida como Devil Kings no continente americano. Principalmente com a chegada da Comic-Con deste ano, os críticos do site IGN e GameSpot conseguiram obter informações preciosas sobre a mais nova edição da série da Capcom.
A grande diferença entre Samurai Heroes e seus antecessores é o aparecimento do modo Hero's Story. A batalha, de modo geral, fica um pouco mais dinâmica devido às escolhas do jogador, referentes tanto ao combate quanto aos relacionamentos com comandantes inimigos. Além disso, é essencial saber gerenciar recursos naturais em uma área capturada. Com eles, existe a possibilidade de melhorar armas e outros equipamentos.
O segredo? Fluidez
Ao que tudo indica, o esquema de controles é bem prático e convida o jogador a mergulhar na emoção dos cenários japoneses. Ataques furiosos eliminam soldados a pé com facilidade, não importa se os oponentes estão com escudos, arcos e outros itens. Objetos como o Solar Nexus — cujos raios de luz machucam bastante — adicionam ainda mais pitadas de ação.
Às vezes, em vez de ir diretamente para o objetivo, é mais recomendado combater os inimigos pouco a pouco. Por quê? Pelo simples fato de que as diferentes investidas efetuadas pelo personagem controlado aumentam uma barra de energia exibida na tela. Essa energia permite a realização de poderosas combinações de golpes, muito mais eficientes do que os comandos básicos.
Em certas ocasiões, é praticamente impossível obter sucesso sem usar esses combos. Contra chefes, aplicar ataques especiais funciona bem melhor que pressionar botões furiosamente (button mashing). Os adversários mais fracos servem justamente como uma forma de preparação para os embates mais extensos.

Brincando com metralhadoras
No mais, a violência toma conta. Protagonistas curiosos — como uma mulher ruiva, muito sensual — equipam armas variadas durante a experiência. Na Comic-Con, o pessoal do site IGN teve a oportunidade de testar uma fase linear, mas bem divertida.
O intuito dos desenvolvedores, pelo visto, é fazer com que os gamers não tenham problemas em eliminar hordas de inimigos com os equipamentos bélicos à disposição. E isso combina perfeitamente com uma visualização cativante dos ataques especiais. O que você acha de acompanhar uma cena na qual uma bela personagem gira na tela disparando duas armas Tommy e depois dizimando os oponentes com um poderoso lança-foguetes?
Mas tudo fica mais excitante com o surgimento de um enorme samurai. Fugir correndo é a melhor alternativa. Parar para matar inimigos não é uma boa escolha, pois o grande adversário pode se aproximar rapidamente e cortar o protagonista controlado em pedaços.
Depois disso, a experiência não apresentou grandes diferenciais e o chefe final foi derrotado de maneira comum. A grande aposta dos desenvolvedores está no conjunto formado por uma jogabilidade simples e recursos técnicos razoáveis.
Sengoku Basara: Samurai Heroes será lançado no dia 12 de outubro deste ano para os usuários das plataformas PlayStation 3 e Nintendo Wii.
Star Wars: The Force Unleashed II
Ao que tudo indica, sim. Muitos críticos — como os sites GameSpot e IGN — estão bastante empolgados como o novo The Force Unleashed, desde que o game foi exibido durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano. As últimas informações sobre o jogo mostram que os desenvolvedores da LucasArts não estão de brincadeira.
Foi dito que haveria um sistema de mira melhorado e novos poderes da Força a serem utilizados no segundo título. Durante o evento em Los Angeles, alguns críticos tiveram a possibilidade de acompanhar de perto uma versão demonstrativa e novas cenas ambientadas no famoso universo de Guerra nas Estrelas. A saga está mais intensa do que nunca.
Você, um Starkiller
A melhor forma de explicar o impacto gerado pela magnitude da Força é através do uso de um dos poderes à disposição. Por exemplo: os resultados obtidos com o uso da habilidade conhecida como mind trick (confundir a mente dos adversários) são impressionantes.
Brincando com a cabeça dos oponentes, o jogador terá a oportunidade de verificar que alguns inimigos fugirão, enquanto outros se lançarão para longe. Alguns personagens começarão a atacar os próprios aliados, que serão obrigados a se defender e, certas vezes, exterminar os combatentes cujas mentes estão deturpadas.
Durante esses momentos, haverá a chance de acompanhar o novo estilo visual dos inimigos. Vários Stormtroopers possuirão jetpacks capazes de serem explodidos com uma boa aplicação de Force Lightning. Além disso, o Starkiller também poderá desmembrar os oponentes com o sabre de luz. Cabeças voando? Com certeza.

A Força nunca abandona o jogador
Mais um bom exemplo de demonstração da Força: Force Grab. Como o nome sugere, essa habilidade faz com que o inimigo seja literalmente agarrado com o uso da Força. Até mesmo robôs, como os grandes AT-STs, podem ser transformados em bolas de metal a serem arremessadas para longe. Manipular objetos com essa técnica também é útil para a criação de superfícies de auxílio, como pequenas pontes.
Está bem, aqui vai mais um poder. Com o Force Fury, tudo fica mais fácil. E é isso mesmo, a fúria da Força pode ser devastadora com a progressão do Starkiller na trama. O que a habilidade faz? Simplesmente aumenta a eficiência dos demais poderes.
Enquanto muitos jogadores se sentem mais atraídos pela possibilidade de derrubar dez oponentes de uma vez só, outros preferem resolver o assunto “com as próprias mãos”. O sabre de luz, se usado enquanto o Force Fury está ativo, se transforma em uma arma ainda mais incrível do que já é. As investidas corpo a corpo dão lugar a ataques à distância. A espada é arremessada furiosamente e membros e cabeças são espalhados pelo cenário.
Enfim, melhorias
As animações do segundo jogo estão bem melhores que as do título original e tudo deverá ser carregado com antecedência (durante as cutscenes), o que ajudará a evitar longos períodos de espera. De modo geral, espera-se que os US$ 59,99 — cerca de R$ 105,84 na taxa de câmbio atual — gastos pelos fãs sejam recompensadores.
Star Wars: The Force Unleashed II está previsto para chegar aos usuários das plataformas PC, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360, Nintendo DS e Nintendo Wii no dia 26 de outubro de 2010.
Sonic Colors
Como muitos já sabem, o icônico personagem conhecido como Sonic está recebendo alguns títulos novos. Os fãs do ouriço azul estão com esperanças de que os próximos games representem uma ascensão do protagonista. Felizmente, parece que a SEGA está caprichando nas novidades. Uma delas é Sonic Colors.
Trata-se de mais um jogo que foi ilustrado de forma mais expressiva durante a última Electronic Entertainment Expo (E3). O pessoal do site GameSpot obteve informações diretamente da SEGA e relatou que este game possui muitas heranças de Sonic Unleashed, título lançado em 2008. Só que, em Colors, o ouriço possui novos poderes baseados em — adivinhe? — cores.
O parque temático de Dr. Eggman
Pois é, esse é o ambiente central do jogo. O cientista maléfico agrupou corpos celestiais para criar o Eggman’s Amazing Interstellar Park, mas os planetas não estavam desabitados. Os Wisps acabaram sendo expulsos de seus lares, e cabe a Sonic resgatá-los e dar fim aos planos perversos de Dr. Eggman. Detalhe: o ouriço, ao ajudar as criaturas cativantes, consegue absorver as cores delas e, consequentemente, recebe poderes especiais.
Durante a E3, foi exibido um local chamado Tropical Resort. Sonic voou pela tela em sequências de cenas 2D e 3D. A jogabilidade, familiar para os fãs, se baseia em ações em alta velocidade. Habilidades de Unleashed apareceram, como o boost e ataques específicos.
É claro que o diferencial do novo game se destacou: aptidões embasadas em cores dos Wisps. E é importante ressaltar que cada um dos poderes pode ser utilizado de várias maneiras diversificadas. Uma das habilidades retratadas foi o Laser Power, crucial para transpassar inimigos com facilidade (meramente balançando o Wii Remote).
Uma abordagem revigorada
O personagem azul pode até mesmo se enterrar na superfície para descobrir novas áreas e coletar itens extras. Assim, caminhos alternativos podem ser criados, e isso não diminui o senso de velocidade da ação. A SEGA procura causar impacto com muita velocidade e dinamismo em todos os poderes “coloridos”.

Repetir a experiência é interessante após o desbloqueio de certas habilidades. Dessa forma, o jogador tem a possibilidade de conhecer locais previamente escondidos pela terra. Ficou claro que escavar — ação realizada em um cenário 2D — é um dos principais comandos do game.
Os cenários formam um atrativo interessante, pois apresentam visuais vibrantes e agradáveis através da presença de pirulitos, bolinhos e fábricas de doces. E tudo fica ainda mais colorido em alta velocidade, não é mesmo? Mas, para aqueles que preferem encurtar as coisas, basta combinar o Laser Power com cristais no mapa e atalhos são encontrados.
A demonstração feita pela SEGA durante o evento em Los Angeles terminou com uma luta contra um chefe também em duas dimensões. Dando muitas voltas em alta velocidade e combinando o ataque perseguidor com o Laser Power, Sonic conseguiu derrotar o “olho gigante”.
Sonic Colors deverá aportar nas plataformas Nintendo Wii e Nintendo DS (cuja versão terá poderes exclusivos e será feita com base em Sonic Rush) no fim deste ano.
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